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25 de junio de 2018

Erase una vez una serie animada de los Teen Titans en los años 80's... Qué nunca fué.


Tal vez coincidamos que Los Jóvenes Titanes han sido uno de los equipos de superhéroes más influyentes del Universo DC en los jóvenes lectores durante más de 35-40 años, lo cual le ha valido una gran cantidad de aceptación (especialmente, si nos remontamos a 2003 con la serie animada con un toque e influencia en elementos de la cultura Japonesa, y difundida aún más gracias a la música de dicha serie, promocionada por las artistas japonesas de J-Pop, Puffy-Amy-Yumi). Actualmente, un remake en emisión que a polarizado a los fans seguidores de la serie del 2003, y en vísperas al estreno animado de la película de dicha serie, los Teen Titans Go! to the movies (Los Jóvenes Titanes en Acción: La película) sumando que tuvo una serie paralela que resultó una mezcla entre un equipo de jóvenes superhéroes creado a finales de los años 90's (Justicia Joven, que espera estreno de nueva temporada). También de citar que por un breve tiempo Cartoon Network en EEUU publicó los cortos de DC Nation y que vimos algunos de América Latina doblados los cortos de New Teen Titans, que por cierto, para mi opinión si pueden ser considerados mejores que los Teen Titans Go! como canon de la serie del 2003.

18 de junio de 2018

La Organización Mundial de la Salud reconoce que los videojuegos están creando adicciones como transtorno mental.

La Organización Mundial de la Salud reconoce que los videojuegos están creando adicciones como transtorno mental.

Normalmente no cuestionamos acerca de la ciencias y sus resultados como tal, ni más si viene de entidades internacionales como la OMS. Sin embargo, en esta ocasión no cuestionamos losestudios realizados por expertos de la organización, pero hago recalcar que es un dato alarmante, debido a que los videojuegos en sí, según su contenido y su característica en sí, debido a la naturaleza que conlleva al estudio, implica la pasión por las raones que se juega: diversión y entretenimiento sano. Sin embargo, cabe citar pues, que el grado de interés hacia un juego determina la posibilidad de adicción, teniendo los tipos de juegos que suelen ser adictivos, como aquellos que te llevan a durar horas y horas pegadas a una pantalla. También tenemos en cuenta que, los videojuegos tienen cierto nivel de dificultad y una gama de probabilidades en el que canalice problemas en la sociabilidad de la gente, que es en parte lo que ocasiona el problema en cuestión. Sin embargo, la salud mental de los gamers dependerá que tan dependiente sea a un juego, de ahí que es conveniente aplicar la frase, "el exceso de jugar videojuegos es perjudicial para la salud". Sin embargo, esto no es totalmente concluyente.
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